Call of Duty 2, Serious Sam 2 i Half Life 2
Nakon F.E.A.R.-a na redu je Call od Duty 2. Riječ je o još jednoj pucačini koja je dosta zahtjevna po pitanju grafičkog podsustava. Kao kod F.E.A.R.-a i kod COD-a 2 nismo koristili AA i AF algoritme pošto bi framerate bio jako nizak, a samim time bi realna mogućnost usporedbe bila mala. I ovdje je vidljiva razlika u taktu tako da je PixelView 6600 GT u blagoj prednosti.
Serious Sam 2
|
 |
| 1024×768@4xAA+8xAF |
| PixelView 6600 GT@550/1120 Max |
| 44,6 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT Max |
| 39,5 |
 |
|
|
| PixelView 6600 GT@550/1120 |
| 27,5 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT |
| 24,5 |
 |
|
|
| PixelView 6600 GT@550/1120 Min |
| 20 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT Min |
| 18 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| 1280×960 @ 4xAA+8xAF |
| PixelView 6600 GT@550/1120 Max |
| 34,6 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT Max |
| 32,7 |
 |
|
|
| PixelView 6600 GT@550/1120 |
| 20,4 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT |
| 18,1 |
 |
|
|
| PixelView 6600 GT@550/1120 Min |
| 14,6 |
 |
|
|
| GeForce 6600 GT Min |
| 12,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
Ozbiljni Sam 2 je također jedna od novijih igara koje upotrebljavamo kod testiranja. Za razliku od predhodne dvije kod Sama smo koristili anisotropic filtering i anti-aliasing algoritme za poboljšanje kvalitete slike. Do kraja testa AA i AF algoritmi su korišteni u svim igrama. No idemo na brojke. I ovdje je situacija ista, u blagoj prednosti nalazi se 6600 GT koji kuca na taktu od 550/1120 MHz.
Evo nas kod Half Lifea 2. Igra koja se poduže vremena nalazi u našem stndardnom test programu. Performanse obje kartice vrlo su dobre te je HL2 igriv na svim rezolucijama, a u prednosti je PixelView 6600 GT. S obzirom da je ova igra dosta ovisna o procesoru zbog napredne fizike, što više prebacujemo težište radnje na grafičku karticu dizanjem rezolucije, to se više osjeti razlika u taktovima referente kartice i PixelViewovog modela.